אז ראיתי זה עתה את סרט ה- LEGO ונדהמתי מהפרטים המורכבים כל כך של כל מיני-סטים וסטים.
תהיתי אם מישהו יודע באיזו תוכנה נעשה שימוש ליצירת הסרט. Animal Logic, האולפן שמאחורי הסרט, אמרו כי השתמשו במאיה כדי לדגמן את הלבנים.
אז ראיתי זה עתה את סרט ה- LEGO ונדהמתי מהפרטים המורכבים כל כך של כל מיני-סטים וסטים.
תהיתי אם מישהו יודע באיזו תוכנה נעשה שימוש ליצירת הסרט. Animal Logic, האולפן שמאחורי הסרט, אמרו כי השתמשו במאיה כדי לדגמן את הלבנים.
סרט הלגו השלם B-ROLL (2014) מדה מראה בקצרה כי האנימטור משתמש ב Autodesk Softimage 2012 (בערך בשעה 8: 57) כדי להזיז את הגפיים של מיני-פיגור דיגיטלי.
10 דקות לסרטון אנו יכולים לראות אנימטור עובר מסגרת אחר מסגרת טיוטה חלקית של סצנה מהסרט. לאנימטור יש יכולת לצייר ואולי להוסיף הערות על כל פריים. לא ברור באיזו תוכנה מדובר, יתכן שהיא נוצרה בבית על ידי חברת ההפקה.
בשעה 11:15 עובד במה שנראה כ משרד לגו דנמרק מראה לפיל לורד (במאי משותף של הסרט) מיניפיג ממה שנראה כתוכנה אחרת שמשמשת לדוגמנות / אנימציה.
בשעה 12:46 אנו יכולים לראות הפגנה קצרה מאוד של לגו מעצב דיגיטלי . תוכנה זו נוצרה לפני הסרט, במיוחד לעיצוב דגמי LEGO, היא גם בחינם ו ניתן להוריד מאתר LEGO.
כאשר דנים ב מעורבות בעלי חיים לוגיקה בסרט, הם קובעים:
בתחילה, מעצב ההפקה גרנט פרקלטון וצוותו השתמשו במעצב הדיגיטלי של לגו [...] . זה איפשר לכולם, כולל מחלקת האומנות של בעלי חיים לוגיים, ללעוג לדגמי LEGO מדויקים ביותר מהם הם יכולים לחשב את הלבנים הנדרשות ולבנות אותם כנכסי שטח חלוקה.
דגמי LDD אלה היו אז הומר לפורמט פנימי שעובד בכל צינור Animal Logic, ובשלב זה הם יכלו להתחיל להשתמש בכלים הרגילים יותר שלהם:
הלבנים עצמם עוצבו בנפרד במאיה, עם בנייה של נכסים ופריסה שהושגו מאיה ו- XSI.
ציטוט משיכה מתוך מאמר של מדריך FX על הערות העבודה:
הראשי של בעלי חיים לוגיקה ערכת הכלים הסתמכה על חבלול, פריסה, אנימציה ועדשות ב- Softimage, עם משטחים, תאורה ועיבודים שנעשו במאיה, ב- MARI וב- RenderMan ומעבד מותאם אישית בשם Glimpse. עבודות האפקטים טופלו בהודיני.